インターバルタイマーとは?
インターバルタイマーは、固定スケジュールでワークと休憩を交互に行い、設定したラウンド数だけそのパターンを繰り返します。タイミングをまったく考えなくて良いことが要点です - ワーク中は全力、休憩中は呼吸、構造はタイマーに任せます。一度始めれば、セッションが終わるまですべてのフェーズを自動で進めます。
Timglasはそのスケジュールを部屋の向こうからでも見えるものに変えます。現在のフェーズの砂時計が空になり、ワークか休憩かを示すバッジが表示され、ラウンドカウンターが進み、音と画面のフラッシュがすべての遷移を知らせます。画面は最後までオンに保たれるので、キッチンの椅子に立てかけたスマートフォンがワークアウト中ずっと正しいものを表示し続けます。
クイック選択プリセット
ワンタップで読み込める4つの有名なインターバルフォーマット。1つ選んで開始し、ワーク、休憩、ラウンド数をセッションに合わせて調整しましょう。
タバタ - 20秒 / 10秒 × 8
古典的な4分のタバタプロトコル。20秒の全力、10秒の休憩、8ラウンド。短く、過酷、そして実証済み - 1つのエクササイズ(スクワット、バーピー、マウンテンクライマー)を選び、各ワークフェーズで全力で行きましょう。
HIIT - 30秒 / 15秒 × 8
日常のHIITのデフォルト。本物のワーキングセットを得るのに十分な長さで、休憩が完全な回復にはならない短さ。自重サーキット、ケトルベルスイング、エアロバイクのスプリントインターバルとの相性が抜群です。
EMOM形式 - 45秒 / 15秒 × 10
EMOMのライト版。45秒オン、15秒オフ、10ラウンド - 意味のあるレップセットに十分な長さで、ペースが組み込まれています。レッドラインせずに作業能力を構築するのに良い選択です。
語学ドリル - 60秒 / 30秒 × 6
60秒でフラッシュカードを思い出すか動詞活用を確認し、30秒でカードをめくってリセット。6ラウンドが新鮮な注意力の役に立つ大体の限界です - もっとラウンドを追加するより、デッキを変えましょう。
インターバルタイマーが真価を発揮するとき
ワークと休憩のパターンが固定で、時計を見るのを止めたい時はいつでもインターバルタイマーに手を伸ばしましょう。特に次のような時に役立ちます:
- HIITやタバタサーキットを、ラウンドの間に頭の中で数えることなく実行する。
- スキル(楽器のスケール、語彙、型)を一定のリズムで練習し、リズムを自動化する。
- 考えてからめくる固定ペースで語学フラッシュカードを循環させる。
- 強制的な休憩が役立つあらゆる作業のペースを取る - 呼吸の休憩を伴う短いコーディングバーストでさえも。
使い方
数回のタップで開始:
- プリセット(タバタ、HIIT、EMOM形式、語学ドリル)を選ぶか、下の入力欄で独自のワーク、休憩、ラウンド数を設定します。
- スタートを押します。最初のワークフェーズが始まり、砂時計がひっくり返り、ラウンドカウンターはNのうち1から始まります。
- 各フェーズが自動で進みます。ワークが終わると合図が鳴り、タイマーが休憩に切り替わります;休憩が終わるとワークに戻ります - タップなし、入力なし。
- いつでも一時停止、早く終わったらフェーズをスキップ、または最初からやり直すためにリセット。最後のワークフェーズが終わると、完了画面に合計が表示されます。
よくある質問
ラウンドは正確にはどう動きますか?
1ラウンドは、1つのワークフェーズとそれに続く休憩です。30秒のワーク、15秒の休憩、8ラウンドの場合、ワーク-休憩-ワーク-休憩を8回行います - ただし最後の休憩は省略されるので、8回目のワークフェーズが終わった瞬間にセッションが終わります。これは、ほとんどの人が実際にトレーニングする方法を反映しています:最後のセットが終わったら、終わりです。
タバタとHIITの違いは?
タバタは特定のプロトコルです - 20秒ワーク、10秒休憩、正確に8ラウンド、合計4分 - 1つの動作で全力を出すために設計されています。HIITはより広範な高強度インターバルトレーニングのカテゴリで、タバタも含みますが、30/15や45/15のような長めのワーク対休憩比も含みます。1つの激しいエクササイズにはタバタプリセット、サーキットを循環させるならHIITプリセットを使いましょう。
音をオフにしても動きますか?
はい。各フェーズの遷移は、オーディオ合図に加えて、デスクトップ通知、短い画面のフラッシュ、スクリーンリーダーのアナウンスをトリガーします。砂時計は常に表示され、フェーズバッジは常に現在地を示し、ラウンドカウンターは常に進みます。設定可能な終了サウンドはロードマップにあります。
フェーズを一時停止またはスキップできますか?
はい - 一時停止は現在のフェーズを止め、再びスタートを押すまで待ちます。スキップは次のフェーズに直接ジャンプし、レップセットが早く終わった時や進む必要があるときに便利です。リセットはセッション全体をラウンド1まで巻き戻します。タイマー実行中はワーク、休憩、ラウンドの入力編集は無効になり、スケジュールが予測可能のままになります。